Célébration des cinq ans de PlayStation VR – PlayStation.Blog


Aujourd’hui marque le cinquième anniversaire du jour où PlayStation VR a été présenté au monde, et nous voulons profiter de ce moment pour remercier tous nos fans et notre talentueuse communauté de développement pour avoir adopté cette plate-forme et soutenu PS VR au fil des ans. C’est incroyable de voir comment la réalité virtuelle s’est vraiment imposée au cours des cinq dernières années en tant que plate-forme de jeu, et nous sommes ravis que la PS VR joue un rôle important dans la croissance de la VR.

Et pour célébrer cette étape importante du PS VR, nous voulions remercier tout particulièrement les fans de PlayStation : à partir de novembre, les membres PlayStation Plus* recevront trois jeux bonus PS VR sans frais supplémentaires. Restez à l’écoute pour plus de détails dans la mise à jour PlayStation Plus dans les prochaines semaines.

Depuis le lancement de la PS VR, nous avons vu une gamme variée d’expériences uniques qui mettent en valeur un sentiment de présence que nous nous sommes fixés avec cette plate-forme, y compris des jeux acclamés par la critique tels que le jeu de tir d’action des images et des sons palpitants Rez Infinite, la mission de sauvetage épique. le jeu de plateforme Astro Bot Rescue Mission et l’action furtive de Hitman 3.

Avec plus de 500 jeux et expériences disponibles sur PS VR, retour sur les cinq jeux les plus joués** sur PS VR dans le monde depuis son lancement il y a cinq ans.

Les jeux PlayStation VR les plus joués dans le monde

  • Salle d’enregistrement
  • Battre le sabre
  • Mondes PlayStation VR
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR
  • Risque biologique Resident Evil 7

Jeux PlayStation VR les plus joués, par région

  • L’Europe : Salle de jeux, PlayStation VR Worlds, Beat Saber, The Elder Scrolls: Skyrim VR, Resident Evil 7 biohazard
  • Amérique du Nord: Salle de jeux, Beat Saber, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Job Simulator, Firewall: Zero Hour
  • Japon: Resident Evil 7 biohazard, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, PlayStation VR Worlds, Beat Saber, Gran Turismo Sport

Il y a beaucoup plus de jeux PS VR à espérer, avec des jeux en développement tels que Moss: Book II, Vagabond, Après la chute, Humanité, Lieux déroutants, Zénith : la dernière ville et plus. Les jeux créés pour PS VR proviennent de certains des développeurs les plus talentueux de notre industrie qui se mettent constamment au défi d’apporter des expériences incroyables à la plate-forme.

Pour marquer cette occasion, nous avons décidé de faire un voyage dans le passé avec des développeurs qui partagent avec nous leur expérience lorsqu’ils ont mis la main sur PlayStation VR pour la première fois.


Célébration des cinq ans de PlayStation VR

Pouvez-vous nous parler de votre première expérience avec PS VR ?


Nous travaillions sur un prototype VR en 2015 et avions discuté avec l’équipe PS VR. Je n’étais pas encore sûr de ce que le PS VR pouvait faire à ce moment-là et ils m’ont encouragé à regarder les démos au GDC de cette année-là en mars 2015. La démo de London Heist m’a complètement vendu sur le matériel et son potentiel. La première scène vous a interrogé par un type à l’air brutal et il répondait aux mouvements de votre tête et à l’endroit où vous regardiez. Dans la deuxième scène, vous parcouriez un bureau à la recherche d’objets avec une interaction à pleine main à l’aide des contrôleurs de mouvement, puis vous vous mêliez à un incendie tout en vous mettant à couvert derrière le bureau. C’était le contenu de la plus haute qualité que j’avais connu en VR à l’époque et je me suis retrouvé sur le sol de la zone de démonstration de GDC. Exaltant !

– Chandana Ekanayake, Jeux de boucle extérieure



VR était la technologie J’ai toujours été intéressé, alors j’étais très excité d’apprendre que PlayStation créait un casque VR pour un environnement domestique. La première fois que j’ai vraiment pu expérimenter PS VR, je travaillais sur le prototype de KITCHEN, qui était sans doute le prologue préparant les choses pour ce qui deviendrait plus tard Resident Evil 7 biohazard. Au départ, je n’avais vu le prototype qu’à travers un moniteur ordinaire et je ne pouvais qu’imaginer comment les choses se passeraient dans un environnement de réalité virtuelle, mais je n’anticipais pas à quel point le facteur de peur augmentait en voyant les choses depuis le casque. C’était vraiment étonnant de voir à quel point une expérience VR pouvait être vraiment plus immersive.

– Masachika Kawata, Capcom



Autant que je me souvienne, ma première expérience de PS VR était en fait avec un prototype de Project Morpheus (le nom de code de PS VR à ses débuts) où je me suis retrouvé au sommet d’un très haut plongeoir avec une piscine olympique à droite en dessous de moi. Cette démo avait pour but de montrer comment nous pouvons ressentir le vertige en VR. Et cela a remarquablement bien fonctionné.

– Nicolas Doucet, Equipe Asobi



En tant que joueur, j’ai d’excellents souvenirs d’avoir joué à Thumper sur PS VR lors du lancement en 2016. Le mélange enivrant de vitesses incroyablement élevées, de mondes magnifiques et de jeu basé sur le rythme se combine pour créer un jeu incroyablement serré et convaincant. J’ai également été époustouflé en devenant le chevalier noir dans Batman: Arkham VR, cela m’a aidé à réaliser que le pouvoir immersif d’être un personnage dans PS VR pourrait changer la donne sur la façon dont nous pourrions créer des jeux à l’avenir.

– Stu Tilley, Firesprite



Je me souviens en 2016 d’avoir eu un aperçu de London Heist à l’Université Carnegie Mellon d’un ancien élève qui a montré les premières démos au Entertainment Technology Center. C’était tellement excitant de voir que Sony adoptait pleinement la VR d’une manière qui ne se produisait sur aucune autre console.

– Jesse Schell, Schell Games



Je pense que notre première expérience PS VR était avec Rush of Blood et RIGS: Mechanized Combat League. Rush of Blood était et est l’une des meilleures expériences d’horreur en VR à ce jour, ce jeu est génial. Je veux plus! RIGS : MCL était très amusant, il nous a montré le potentiel du vrai multijoueur en VR et nous a inspirés à bien des égards. C’était vraiment avant l’heure et c’était l’un des meilleurs tireurs MP VR du marché.

Hess Barber, Premier Contact Divertissement



Je me souviens avoir joué à Thumper chez un ami qui m’a montré PS VR pour la première fois. J’ai été impressionné par la façon dont un passage aussi simple à son mode VR a complètement changé l’expérience de jeu pour moi. C’était toujours le même jeu, mais d’une manière ou d’une autre, cela ressemblait à un monde totalement différent qui était plus épique que son homologue 2D.

Vladimír Hrinčár, Beat Games


Comment la PS VR a-t-elle changé ce que vous pensiez possible pour les jeux sur console ?


Je pense que le plus grand changement réalisait que les joueurs ne regardaient plus les choses sur un écran, mais qu’ils pouvaient entrer dans l’environnement virtuel et être vraiment dans le monde du jeu. Même si vous offrez au joueur la même expérience de jeu de base, il était fascinant de voir à quel point cette même expérience de jeu pouvait être différente d’un environnement de télévision ordinaire à un environnement de réalité virtuelle.

Masachika Kawata, Capcom



Le PSVR a donné une toute nouvelle façon de jouer qui n’était pas tout à fait la même auparavant. Pouvoir déplacer vos mains pour viser une arme, soulever une trappe, vous traîner en haut d’une montagne ou jeter un beignet dans une cabine voisine était totalement unique par rapport au gameplay normal. L’immersion offerte par le PS VR grâce à la qualité des écrans est le moyen ultime de découvrir un monde de jeu – s’asseoir à la table du dîner de la maison principale dans Resident Evil 7 sur PS VR est vraiment inoubliable !

– Stu Tilley, Firesprite



PS VR nous a vraiment donné l’occasion de simplifier l’expérience à un niveau très instinctif. Le meilleur exemple auquel je puisse penser est la suppression complète du contrôle de la caméra. En devenant caméra, vous n’avez plus besoin d’apprendre le maniement de la caméra et pouvez vous concentrer sur l’action. Un simple coup d’œil à gauche et à droite, en se penchant pour voir derrière un mur, toutes ces actions sont faites sans réfléchir mais sont en réalité assez difficiles à intégrer dans les jeux traditionnels. Avec PS VR, nous avons obtenu tout cela virtuellement gratuitement (jeu de mots) et cela nous a aidés à rendre le jeu plus accessible !

– Nicolas Doucet, Equipe Asobi



PS VR est très confortable à utiliser pendant de longues périodes, ce qui ouvre toutes sortes de possibilités de conception pour différents types de jeux. Cela nous a amenés à créer trois expériences distinctes différentes pour la plate-forme : Wayward Sky – un diorama d’aventure et d’action à la troisième personne, Dino Frontier – un jeu de simulation de ville occidentale avec des dinosaures et Falcon Age – un jeu d’action à la première personne avec un faucon de compagnie. Tous les trois ont profité du matériel PS VR et nous avons dû repenser chaque approche de genre pendant le développement pour embrasser pleinement ce qui était possible avec le matériel.

– Chandana Ekanayake, Jeux de boucle extérieure



Je pense que la PS VR n’est que la pointe de l’iceberg en ce qui concerne la direction que prendra la VR. Je crois vraiment qu’un jour, la VR sera le moyen préféré de jouer à tous les jeux. PS VR est la seule véritable plate-forme VR dédiée aux jeux. Il a toujours plus de jeux de qualité que toute autre plate-forme VR aujourd’hui. Avec autant de titres de haute qualité, c’est vraiment la passerelle vers AAA VR Gaming. Cela nous a montré à quel point la VR peut être efficace et l’orientation potentielle du jeu VR à l’avenir.

– Hess Barber, Premier contact Divertissement



C’est comme une différence entre le jour et la nuit – PS VR avec contrôleurs Move déverrouille tellement d’options qu’il n’était pas possible de découvrir sur un écran 2D avec juste un contrôleur normal.

Vladimír Hrinčár, Beat Games


Que doivent savoir les gens lorsqu’ils développent des jeux pour PS VR ? Des apprentissages clés ?


Nous avons appris très tôt à essayer les choses sur le matériel dès que possible même si c’est l’idée la plus idiote. Ce que vous pensez qu’il va se passer par rapport à ce qui se passe réellement lorsque vous l’essayez sur PS VR est très différent. Lors de la création de Falcon Age, nous avons travaillé avec un vrai fauconnier à Washington pour nous assurer que nous étions précis dans la façon dont nous traitions la fauconnerie dans le jeu. Elle nous a donné quelques indications sur la façon dont le faucon devrait se comporter après une chasse, comment il déploie ses ailes et protège une mise à mort, et comment les faucons réagissent à l’eau. Il y avait une partie effrayante pendant notre temps avec le fauconnier. Elle nous a prévenus de ne pas regarder directement les yeux du faucon car il nous verrait comme une menace ! C’est difficile de ne pas regarder un bel oiseau comme ça, mais nous avons réussi à le faire et aucun développeur n’a été blessé pendant la production.

– Chandana Ekanayake, Jeux de boucle extérieure



[W]ous avons travaillé dur sur la cuisine, qui était un prototype PS VR qui serait un tremplin pour éventuellement incorporer la VR dans Resident Evil 7 biohazard. C’était la première fois que nous nous aventurions dans ce genre de paysage de jeu, nous avons donc fait beaucoup de tests internes. Je me souviens encore que les collègues participant aux tests de jeu sautaient de leur siège ou glissaient de leur chaise par peur et remarquaient en riant et en colère que l’expérience était «trop effrayante». Nous avons publié un extrait de cette séquence à l’époque, donc je suis sûr que ce serait un bon rire pour quiconque est intéressé à le vérifier.

– Masachika Kawata, Capcom



Lors du développement de notre jeu d’horreur, The Persistence pour PS VR, nous avions souvent le casque allumé pendant le développement des fonctionnalités, étant totalement perdus dans le vif du sujet. Mais le jeu prend également en charge une application compagnon où vous changez les choses dans le monde. Un membre de l’équipe (qui restera sans nom !) adorait laisser tomber des ennemis derrière des personnes qui travaillaient sur leurs traits. Soudain, ils seraient attaqués de nulle part par un mutant enragé et vous les entendriez crier à travers le studio!

– Stu Tilley, Firesprite



À mi-chemin du développement de Firewall, nous avons réalisé que tous nos tests de jeu étaient tellement amusants parce que nous (l’équipe) nous connaissions tous et que tout le monde communiquait naturellement. Nous avons réalisé que si les gens jouaient [with] étrangers et étaient timides, cela pouvait vraiment limiter l’expérience et nous étions inquiets. Mais ce qui est amusant avec le PS VR, c’est qu’il est si immersif et que le micro en fait déjà partie, (la plupart) des gens deviennent naturellement sociaux. Non seulement le jeu a prospéré avec la communication, mais il a également formé tant de relations, des gens du monde entier se sont réunis, certains se sont mariés, certains ont même eu des enfants ensemble. Ce qui nous inquiétait en fait, c’est l’une des meilleures caractéristiques du jeu, il est incroyablement social et convivial.

Hess Barber, Premier Contact Divertissement


*PS Plus est soumis à des frais d’abonnement récurrents prélevés automatiquement jusqu’à l’annulation. Termes complets : play.st/PSPlusTermes.

**Données du 13 octobre 2016 au 31 août 2021, excluant The Playroom VR

PlayStation®VR n’est pas destiné aux enfants de moins de 12 ans. Un système PlayStation®4 ou PlayStation(R)5 (vendu séparément) est requis pour utiliser PlayStation®VR.



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